Vores lille familie starter turen mod Port Nyanzaru på det gode skib Midt om Natten med et møde med blodtørstige pirater og kæmpeskildpadden Aremag. Efter en storsejr over piraterne gik turen mod inns, hvor The Thundering Lizard faldt bedst i familiens smag. Undervejs blev der både tid til tyveri og jam session.
Efter lidt roden rundt i byen og et møde Zindar - half-golddragon havnefogden fra Herning endte de tre små ude i Malar's Throat i søgen efter Fader Baltan. Skæbnen ville have at der samtidigt kom et angreb af de udøde og de må flygte op af trampen til Tymora's tempel. Døren blev lukket og de civile reddet via heltedåd. Men ak og ve de udøde trænger ind først i kirken og siden i kælderen. Heldigvis løste de snedige små Tymora's lås, som gav adgang til underjordiske katakomber. Efter kamp mod et mylder af rotter, tog Tullen teten og dykkede videre! Via en stor frø, 149 meter reb og en umulig kiste nåede gruppen op i en gammel kloak. Efter at have lyttet sig til ballade bag ved en dør, gemte vores helte sig i kloakvandet - noget som Rip senere fortryder. Kampen bag døren dør ud, lig bliver dumpet og vores venner kravler ud af vandet.
Jagten gik så ind på en guide og forberedelse til junglen. Der blev etableret en kontakt til Aazon og han gav dem et menukort på diverse guides. Efter to jobinterviews landede de på Azaka Stormfang, som lovede gældsfrihed mod et løfte om at hjælpe hende med at skaffe hendes families træmaske tilbage fra monstrene i Firefinger.
Et sted undervejs blev der afgivet løfter til både Wakanda og Fede Ewald. Mødt Denga med den bedste creme og sparket dæk hos Ærlige Ekan
Dagen kom hvor rejsen mod junglen og de satte fra i kanoen med Azaka ved roret! Vejen mod Firefinger bød på både store naturoplevelser og nærdødsoplevelser. Zombie t-rex, frost giants, kælen tiger og hvid abe!
Efter en lille lur gik turen det sidste stykke mod og en chance for at vise vores tacticool evner ud i kamoflagens ædle kunst, der sikkert hjalp os uset ind og op i Firefinger, som viste sig at være et gammelt og højt signaltårn. Indenfor fik vi et par overraskelser i form af edderkopper, forvoksede myg og visheden om at Azaka havde glemt at sætte voksenbleer på indkøbslisten.
Vi endte med at tæve Pterafolkets strikkeklub og redde en fuglekøbmand. Vi står pt. og skal til at kravle op på toppen af tårnet, der forventes at være det foreløbige mål. Indhugget i væggen var symbolet på en organisation velkendt for især R&R.
Ikke den store narrative udvikling i dagens udgave af Keeping Up with the Kvakdashians. Det blev den ventede kamp mod en god håndfuld Pterafolk, hvor vi fik set hvad hinanden kunne og måske primært ikke kunne. Azaka især faldt en del i agtelse, og vi fandt ud af, at talblinde Rip ikke kan tælle til 2 (som i d6).
Efter kampen fandt vi lidt penge, og Azaka fik sin kubistiske tigermaske. Vi besluttede os for at gå mod broen Ataaz Muhahah over floden Olung - dels fordi Azaka anbefalede det, men mest pga. navnet - for at bevæge os væk fra den udøde horde og mod Kir Sabal efter købmanden Nephyrs indbydelse. Dog med et afbræk til stedet hvorfra byen Mezro forsvandt.
Efter en lang lur og en nærmere undersøgelse af tidligere fundne genstande - en lettere brugt stav, der afsløredes at være en Wand of Wonder, og en ring, der højst overraskende viste sig at enten kunne kaste Wish 7 gange per long rest eller gav minus 50 DKP (Det er endnu uklart) - drog vi mod lokationen hvorfra den forsvundne by Mezro eftersigende skulle have befundet sig før den ikke længere... befandt sig.
Et kuriøst syn mødte os da vi nærmede os den såkaldt forsvundne by, for den så alt andet en forsvunden ud. Et stort, meget uniformt krater mødte os, fyldt med typehuse, der havde set bedre dage, men hvis historierne stod til troende var seneste eftersyn også et par hundrede år siden. Vi stødte også ind i Eventyrermafiaen, aka Flaming Fist, og eftersom vi ikke umiddelbart kunne komme på en grund til at blive, stak vi videre mod Ataaz Muhahah.
Vi slog lejr ved en Chwingas sten, men blev desværre overfaldet af en god håndfuld zombier. Heldigvis advarede Chwingaen os så vi ikke blev overrasket og vi fik hurtigt gjort kål på dem.
Eller det ville vi have gjort, men vi blev forstyrret af kræfter stærkere end de udøde. Et gigantisk mudderskred kom ud af ingenting og tog os fuldstændig på sengen.
Endnu en session, endnu en mulighed for DM til at tvangsindlægge os stakkels spillere til hans perverse fantasier.
Det hele startede ellers meget tilforladeligt med en bropassage, der dog i bagklogskabens ulideligt klare lys nok var et slet skjult forsøg på at introducere bestialitet til scenariet. En bro fyldt med aber og en menneskelig gud, der havde fået dinosaurbabyer... Vi fik alle passeret et større hul i broen, selv vores guide (der er mistænkeligt glad for store katte), hvorefter selvsamme guide erklærede at hun havde brug for noget "me-time". Rip og Rap ønskede at følge efter hende, men Tulle ville hellere undersøge et rygte om en legendarisk drageskat i området. Chancen for rigdom overtalte Rip, og Azaka forlod dem næste dag med aftalen om at mødes med dem i Kir Sabal efter en uges tid.
Vores tre helte søgte den grønne drages skelet, men fandt kun en scene som taget direkte ud af en snuff film. To brutalt slagtede trækdyr, en tømt kærre og et spor, der ledte ind i skoven. Vi fulgte sporet, men blev distraheret af Raps knurrende vom og hans næse for krydrede pølser.
Duften af pølser førte til et lettere mærkværdigt syn: En meget let påklædt goblin, der kogte pølser lavet af hendes liderbuk af en halfling elsker. En nogenlunde grundig efterforskning og udspørgning af dem førte til at flokken var enige om at de to samt deres adopterede goblinsønner nok var (meget) mærkelige, og måske endda mistænkelige, men ikke åbenlyst skyldige. Rip endte endda med at købe mellem 3 og 18 pølser.
Herfra fortsatte vi mod Kir Sabal, men da vi kom frem kunne vi ikke gennemskue, hvordan vi skulle komme op i den højtbeliggende by, og blev istedet distraheret af en labyrint, lignende labyrinten foran Wakanda 4. Lifes domicil. Efter lidt frem og tilbage endte vi med at prøve ruten indtegnet på Wakandas manual-sten (efter at have tegnet Kir Sabals tilsvarende af) og en portal åbnede sig. Tulles nysgerrighed nærmest tvang hende ind i den og brødrene fulgte efter ind i en parallel verden med en sti, der førte gennem en nærmest æterisk jungle. Portalen lukkede bag dem og tvang gruppen fremad indtil de et par timer senere hoppede gennem en ny portal, der ikke overraskende førte dem til labyrinten foran Wakandas hus i Port Nyanzaru.
Et Port Nyanzaru under angreb...
Kaptajn Idriannes tropper kom fremragende fra havs i kampens indledning og tog kamppladsen i et blækspruttegreb, da de udnyttede Andebys langsomme start. Det er ikke første gang i denne sæson vi ser Ænderne nærmest først dukke op 5 minutter efter fløjten er lydt. Pinligt initiativ fra især Rap "The Beast" And.
Men hvad den erfarne seer ved så gør de små vævre spillere fra Andeby som regel mere end op for deres mangler i punktlighed med ren og skær vold. Ofte brutalt, til tider ulovligt. Altid underholdende.
Efter en hurtigt peptalk fra holdinvestor Prins Ifan, sandsynligvis indeholdende mere end en enkelt velfortjent fornærmelse og/eller håndmad, fik Andeby med møje og besvær kontrol med Banshees presbal i Tiryki Anchorage*, hvilket førte til kampens første og meget tiltrængte kontraangreb mod Piraterne. Få ting kan stå imod Ubtaos børn, når der først kommer fart i stængerne. *Der skal herfra gå en tanke til de tilskuere, der tragisk mistede livet, men det er naturligvis chancen i branchen. Ligaen har allerede storsindet udmeldt at næste rundes kampe vil blive startet med 5 sekunders stilhed.
Andeby var hurtige til at udnytte momentum og efter et tip fra longtime supporter Prins Wakanga IV Evah, blev et længe fortabt mausoleum reddet fra gravskænding af hjemmebanefavoritterne, der efter en kort men intens kamp (Tulle "Terminator" Trilleby skal være glad for at ligaen først fra næste sæson indfører hjernerystelsesprotokol) med en sort snotklat, tømte graven for værdigenstande - for sikker opbevaring, naturligvis.
Status ved pause teen: En dårlig start for hjemmeholdet blev vendt til noget positivt mod slutning. En halvleg, der giver lovning på mere.
Myndighederne i Port Nyanzaru fandt endelig ud af at det måske ikke var det smarteste at gøre invasionen til et idrætsevent, så kampen blev blæst af uden vinder til spillerne fra Andebys store frustrationer. De tre andrikker brugte dog energien fornuftigt og fik gjort kort proces med deres hidtidige modspillere fra kaptajn Smokes styrker.
Tre (overraskende) hurtige raids, der illustrerede uanede evner udi diskretion, charme og improvisation, gav vores helte indsigt i tølperen Pelican Jakes skjulested og på trods af dennes usle forsøg på at bestikke Port Nyanzarus tapre og retsindige redningsmænd, blev han udleveret til bansheekaptajnen, der trak sine tropper ud af byen. Aremags rolle i hele affæren undersøges stadig, og dennes eventuelle straf tilkommer.
Prinserne forsøgte herefter at vende den nærmest umenneskelige heltedåd til egen vinding (særligt Ekene Afa teede sig uforskammet - grimt at se), men politik er ikke noget rigtige helte bekymrer sig om, så Rip, Rap & Tulle tog arbejdsbukserne på og drog på næste mission, en eskorte af sygeplejersken Ti-Ti - Big Titty mellem venner - og tømmerflådekaptajn Maurizio Antonio Rojas Cifuentes, den første af sit navn, til Order of the Gauntlets fremskudte lejr, Camp Vengeance.
Inden de helt nåede så langt valgte de modige eventyrere at besøge ordenens tidligere, nærliggende lejr, Camp Righteous, der nyligt var blevet løbet over ende af de udøde.
Lejren lå ved et tempel dedikeret til Manden og Krokodillen, som de tres nysgerrighed ikke kunne stå for. En gang og et forkammer med et par fælder mest notitsværdige for hvor let de blev klaret, førte til et højt rum med en vindeltrappe i midten. Tulle, der var blevet træt af at pille edderkoppehår ud af trussen, valgte at tage trappen frem for at ride på Rap.
Måske lå arrogance til grund for at hun ikke undersøgte for den første fælde. Elektrochok kan forklare hvorfor hun ikke fandt den anden. Onde rygter siger at hun blot var træt af at rydde op efter hendes uduelige fætre.
I alle fald blev Faerûn et lidt fattigere sted, da Tulle blev ligeså ristet som den sidste pølse på grillen.
Efter behørig ligskænding, rejste Rip & Rap med Maurizio Antonio Rojas Cifuentes, den første af sit navn, og (Big) Ti-Ti til Camp Vengeance, hvor de mødte X antal personer, som undertegnede absolut ikke kan huske navnene på, da jeg var travlt optaget med at lave en ny figur. En figur, Tjavs/Chili/Chupachup, der med møje og besvær fik hægtet sig fast på Rip & Raps quest for at hævne deres bror (og i noget mindre grad, deres kusine).
Den nytilkomne var blevet væk fra hendes frost giant klan og fortalte historier om bl.a. det store brombær(!) hun havde set i nærheden af hvad der umiddelbart må være Aldani basin.
Vores to helte plus vedhæng er senest set i udkanten af Mbala, hvor Azaka efter sigende venter på dem.
Et spektakulært syn ventede vores to tilbageværende helte og deres vedhæng, da de nærmede sig Mbala. En kæmpe affladet sten rejsende sig 500m op i fra junglen, der i den umiddelbare nærhed af klippen var blevet holdt nede, hvilket blot får scenen til at virke endnu mere dramatisk.
En kort diskussion viste at ingen rigtigt kunne huske Azakas, målet for udflugten, præcise besked, så beslutning blev at tulre lidt frem og tilbage på må og få, dog altid holdende sig på behørig afstand af de glubske udøde tyrannosaure i skovbrynet.
Da skøgen guiden ikke viste sig, fortsatte turen op ad en relativt anvendelig, omend lettere forfalden sti op mod toppen, hvor en noget mere forfalden by tonede sig frem. Hvad der måtte have været en ret imponerende fæstning og by i sin tid, lå nu øde hen og plateauet var strøet med murbrokker og råddent træ.
Rip fandt et udkigspunkt og udpegede de mest interessante områder: En statue, en cisterne/silo, og en nyopført hytte. Resten var ruiner.
Statuen, der forestillede en fin og ædel mand, rækkende mod himlen med en sirligt udskåret stav, lå nærmest, så den blev første mål. På vejen derhen undgik Rip let et grædende gespenst, hvilket ikke var det eneste af sin slags i byen.
Efter at en slids blev fundet i statuens base, blev nysgerrigheden antændt og kort efter var gåden løst og Tjavs traskede modigt ned af trappen, statuen havde afsløret, foran de små halflings. En imponerende fremvisning af styrke fik åbnet døren til det næste rum, der viste sig at være den tidligere konge af Mbalas sidste hvilested - en prægtig sarkofag, med kongen holdende samme stav som ved fremstillingen af ham ovenover. Ansporet af muligheden for en flot pind viftede Tjavs hurtigt låget til side, men da hun rakte ud efter staven, kom kongen tilbage til live og angreb.
Jeg synes ikke vi behøver at gå i detaljer om hvem, der dræbte hvad, men lad os bare sige, at det var en hård kamp, hvor utilsigtet selvmord var på beddingen og måske blev ordene frag steal nævnt...
Tjavs fik i enden sin pind, og efter et kort hvil bevægede de alle sig atter op mod Mbalas tidligere så imponerende mure for at få en bedre fornemmelse at omgivelserne (mod sydøst marsken og det svævende hjerte (brombær), mod vest en pyramide, (langt) mod syd et skib, der hænger over træerne).
Herefter gik turen mod den nyopførte hytte, der indeholdt en gammel blind dame, som talte om at have levet alene heroppe i flere årtier eller måske århundreder og ville indgå diverse aftaler om magi for hår og sjæle og jeg ved ikke hvad. Tjavs var åbenbart den eneste, der havde hørt lejrbålshistorier om hekse, for de to smålinger plaprede gladeligt løs med hende indtil dværgen nærmest måtte hive dem væk fra hende før de fik solgt deres førstefødte eller værre. Kællingen fik dog fortalt at hun mistænkte hendes to søstres for i samarbejde med "den onde troldmand Acererak" for at stå bag øens (og verdenens) nuværende forbandelse.
Her, på toppen af stien op til Mbala, forlader vi eventyret for denne gang.
De tre opdagelsesrejsende fik denne gang lov til at flekse deres stedsans, og startede prompte med at vende om og gå tilbage, hvor de kom fra - et tilbagevendende tema.
Cisternen/brønden/whatever skulle efterses og Raps forvandling til et tentakelmonster (som forhåbenligt ikke vækkede nogen latent fetish i vores kære DM) fik fremskaffet 10 adamantiumbarre med nogle påtrykte symboler (hvilke ved jeg ikke fordi læsning er for nørder!) plus 6 sorte, værdifulde juveler.
Nu de var igang kunne man jo også lige undersøge om man havde overset noget i første gennemgang, og ikke overraskende viste dette sig at være tilfældet. Et lokale med tre vindueløse rammer mærkværdigt fremvist i midten tiltrak sig opmærksomheden, men på trods af at Rap (med magisk hjælp, naturligvis) fik oversat inskriptionerne (fortid; nutid; fremtid), demonstrerede gruppen nok engang at det ikke er studenterhuen, der trykker, og mere kom der som sådan ikke ud af det. Dog udnyttede Rap hans midlertidige sproglige egenskaber til at oversætte lidt lokalhistorie. Spøgelserne viste sig at være dårlige samtalepartnere, men dog ikke ondsindede i modsætning til hvad den lokale heks påstod.
På vej ud af Mbala spottedes en karavane og efter en hurtig recce fra Rip besluttedes det at sætte de ukendte øglemænd i tale. Nok engang et tegn på den middelmådige samlede mængde hjerneceller gruppen iblandt. Øgler er åbenbart ikke venlige.
De tre slap akkurat afsted med skindet på næsen og ad omveje vendte de tilbage til hvor sessionen startede - indgangen til Mbala, hvor de uden succes brugte et døgn på at forsøge at kontakte Azaka.
Næste mål er Pyramiden direkte vest for Mbala.
Vi havde allerede i slutningen af forrige session udstukket en kurs og sat i gang mod Pyramiden mod vest, hvilket hjalp gevaldigt på den indledende beslutningsproces, så vi kom flyvende fra start, kun hindret af DMs nyfundne passion for at lege Henrik Voldborg. Dog var Rip (eller var det Rap i dagens anledning?) lettere bekymret over skygger i skumringen. Samme bekymring kan man dog ikke sige var at forefinde blandt de to brødre da Tjavs vågnede op med en rift i halsen, men da Rip natten efter manglede en negl, åhh, så skulle man se postyr og omsorg fra de halvlange (det betyder "Halfling," Kasper). Pludselig skulle vi væk fra skoven og have ekstravagt og alt muligt. Forstår virkeligt at få en pige til at føle sig velkommen...
I mellemtiden faldt vi over en jagthytte med en død mand, der værdsatte hans trofæer til en overdreven grad, men vi fandt også hans dagbog, der antydede at folk, der tidligere har været genoplivet, er ved at miste livskraft ("Forbandelsen mod sydøst trækker i mig"), og som havde observationer om øglemændenes færden (slaver sydpå - varer nordpå) og om pirater i Jahaka Bay og Tath floden.
Herefter faldt vi over en statue (eller gjorde vi?), overgroet med planter, der angreb, så vi slog igen og blev belønnet med et sværd (Schatzjäger), som Rap erindrede tilhørte en kendt skattejæger ved navn Hyrum Kalvaus, der forsvandt for år tilbage.
Tredje nat forsøgte vi at stille fæller og være ekstra opmærksomme, men al indsats var forgæves da Rap faldt i søvn på den allerførste vagt, og nu må trækkes med en permanent bar plet lige over halebenet. Gad vide hvad det skal indramme. Rap nåede dog at få et glimt af tyven, og det var Rups morder!!!! DuN dUN DUUUUUUNNNN. Samtidig faldt Rap tilfældigvis over en ny ærkefjende, Philip Moss, et flabet omgang mos, der ikke værdsætter at blive vækket fra morgenstunden.
Pyramiden blev clearet som de kompetente eventyrere man nogen gange glemmer vi er, og som de helte vi også er, reddede vi en albino dværg ved navn Citigroup (det er det jeg har skrevet ned...), der var på jagt efter hjælp til sin klan i Hrakhamar (+minen Wyrmheart).
Før vi besøgte oraklet (for Pyramiden viste sig at være Orulunga), fandt Rap en tatovering med meget udførlige instruktioner ift. placering og vi stødte på en ny nemesis. En lukket dør. Hvad gemmer sig bag den? Guld? Items? Levels? Bossen? Ingen ved det, og vi finder næppe ikke ud af det, for vi kunne ikke åbne den.
Oraklet var ikke specielt oraklet, for hun (den/det) vidste kun noget om fortiden, men hun fortalte da at Ras Nsi, generalen for Mezro der havde bekriget Eshove imperiet, havde vendt sig mod Mezro (eller måske omvendt) og havde rejst en hær af udøde (måske dette var som del af "den frygtelige hævn" mod Eshove) som han sidenhen mistede kontrollen over og allierede sig med Dendar, Yuan-ti/slangeguden "den mørke slange". Yuan-ti folket er nu i gang med at slavebinde vestkysten af Chult.
Oraklet fortalte også at Acererak "den onde troldmand" havde dræbt de 9 guder, at ondskaben havde haft sit udspring fra byen Omu, at det onde ville svækkes hvis "dragen i minen blev dræbt" og at Nanny Pupu stod bag Mbalas forfald for flere hundrede år siden.
Vi afsluttede med at aftale at vi ville tage med albinoen til Hrakhamar og give et overslag på hvad det vil koste at redde byen.
Heltegerning er hårdt (og tørstigt) arbejde, men heldigvis også ganske indbringende, og i Shilku, som det mere og mere åbenlyst uduelige såkaldte "orakel" sendte os til da vi bad om at komme til Hrakhamar, fik heltene mulighed for både at slukke tørsten og slippe af med deres hårdt tjente værdier.
Shilku by night var ellers ikke den mest majestætiske af byer ved første øjekast. En tidligere Eshove bosættelse beliggende syd for Valley of Lost Honor, der nu var overtaget af albino- og skjolddværgene og næsten af lava fra en nærliggende vulkan, mindede mest af alt om en flygtningelejr, hvilket det nok i virkeligheden også var.
Dværgene, der ikke imponerede Tjavs synderligt med deres druk og manglende viden om dværges traditioner, var blevet fortrængt fra Hrakhamar og Wyrmheart minen af hhv. øglemænd og en (lille?) drage. Information var svær at hive ud af beboerne, i hvertfald information af den pålidelige variant. Det lokale sprøjt, Sex on the Flaming Jytte-slammer, og fantasifulde myter om magiske vanter flød derimod frit.
Den energi, de lokale kunne have lagt i at hjælpe deres potentielle redningsmænd, blev til gengæld flittigt benyttet da det kom til at adskille heltene fra deres guld og juveler.
Et par runer var hvad man som et folks bedste og eneste håb kunne få for 16 juveler, 400 guld stykker og et løfte om at skaffe deres fædrende land tilbage…
Med de priser var det tydeligt at vi ikke var velkomne, så vi drog med Dræsinebanden, Hew & Mujahideen, mod Hrakhamar.
Udrensningen af Hrakhamar begyndte med samme kliniske effektivitet som man er kommet til at forvente af vore helte, og smedjen, der ligger som byens klare centrum, både geografisk, kulturelt og værdimæssigt, blev hurtigt dybt penetreret uden så meget som en gekko havde lagt øjne på byens håbefulde befriere.
Dog ikke helt uden problemer. Rip viste sig ikke som den store ryger, og selv Tjavs, der ellers lever og (bogstaveligt talt) ånder for andenhåndsrygning, kunne ikke klare den giftige røg i minen. Derudover var der en kraftig fælles deja-vu fornemmelse da gruppen traverserede lavafloden. Et syn af Rap, der brændte op, mens resten så hjælpeløst til. Med ét var fornemmelsen dog væk og alle kom sikkert over.
Synet havde dog skræmt Rip så meget at han tissede i bukserne. Han påstod selv at det var slangetis, men jeg tror ikke andre end ham selv rigtigt troede på det...
Første kontakt med fjenden (eller der Gegenspieler) blev klaret nogenlunde upåklageligt med de trænge korridorer som en ekstra udfordring, der dog viste sig at være et større problem for øglerne. Her skal Hew Hackinstone også fremhæves som en vital medspiller og hans kunstneriske evner kan ligeledes roses. Resten af vores hanger-ons behøves vist ikke nævnes.
En infernal hamren af en anden verden havde skjult støjen af kamp, så heltene fik mulighed for at overraske gruppen i det tilstødende lokale, hvilket viste sig at være kilden til førnævnte hamren. En gigantisk automatisk hammer til at bearbejde metal blev snarligt omdannet til kartoffel øglemoser ved hjælp af en kombineret indsats af Raps druidiske tryllerier og Tjavs' evne til at skubbe.
Efter et par efternølere havde lidt en lignende, omend knap så grafisk, skæbne, sendte vi Truslen Der Hærger om Natten™ aka Rip And op i den nærmeste lygtepæl for at spejde løs. Selve hjertet af Hrakhamar var hvad han vendte tilbage med. En gigantisk smeltedigel, 8 veludrustede fodsoldater og et par mellemledere ventede os på den anden side af næste rum.
En kløgtig idé fra Raps side bar ikke den store frugt, så vi søgte sikre omgivelser til at lægge ny planer, men løb desværre lige lukt ind i et baghold. Tjavs blev lokket til at hoppe over lavastrømmen for at angribe et par casters, der uden problemer blev nakket. Desværre steg succesen hende til hovedet og i stedet for sikkert at tage tilløb og hoppe tilbage, forsøgte hun sig med en salto. Måske lavaguderne straffede hende for at være snydt for en tidligere snack. Hvem ved? I alle fald blev det enden på Tjavs.
Værst af alt var det kun Musharib, der så hendes sidste imponerende udfoldelse af atletisk kunnen og morderisk kunst.
For mens alt dette stod på havde den ene mellemleder truet hans underordnede til at falde gruppen i ryggen, og kun med nød og næppe (og ufatteligt få HP tilbage) fik Rip, Rap og Hew dem nedkæmpet.
Tapre som få formåede Rip og Rap at holde tårerne tilbage da Musharib overbragte dem Tjavs triste (men imponerende) skæbne, og valgte at straffe øglerne fremfor at tænke på egne skader.
Et episk endeligt opgør, hvor det længe så ud til at Rip og Rap skulle følge Tulle og Tjavs, hvor tapre beslutninger og geniale indfald igen og igen faldt til jorden grundet fjendens usandsynlige held og ekstrem dårlig timing, faldt alligevel ud til heltenes fordel alene på grund af deres ukuelige heltemod og viljen til aldrig at give op (eller ihvertfald Raps vilje til aldrig at give op...)
Hrakhamar var renset for øgler, "the beacons were lit" og nu skulle Moradins Handske findes.
Først ledte Musharib dem (ikke overraskende) den forkerte vej, mod hvad øglerne havde omdannet til fængsel/torturkammer, hvor Rip og Rap blev glædeligt overrasket over at møde en anden halvlang (det betyder Halfling, Kasper) ved forbavsende godt mod, omgivelserne taget i betragtning. Glæden for de to svandt dog hurtigt, da det viste sig hun (Inge) var mentalt forstyrret. Hendes mission overlappede dog fint med deres egen, så hun fik lov at tage med.
Musharib viste (endeligt) sit værd og støbte nøglerne til skattekammeret, der foruden et bjerg af ædle metaller (det vender vi nok lige tilbage til næste gang!) også indeholdt Moradins legendariske Handske. Rap tog den i hænderne (sjovt som han først ville have den efter Inge rakte ud efter den - kender godt typen), men lovede dog at Musharib måtte overlevere den til hans søster, Sithi - albinoklanens leder.
Ingen god gerning forbliver ustraffet.
Det var ikke umiddelbart hvad der faldt vores helte først for da dagen startede med fest og farver og overlevering af hellige genstande, men det skulle vise sig at være dagens helt store tema.
Rap var ellers ikke meget for at give slip på sin nye ølhandske, men han havde jo lovet, så den ceremonielle overdragelse, der viste sig at være en ceremoniel handel, af Moradins Handske løb af stablen. Af taknemmelighed og som en del af ceremonien "købte" Sithi Handsken af Rap for en flaske lunken slangetis og lidt kropslir til Rap.
Hew var utålmodig, og med hans nyligt fremviste blodlyst, var det svært at afvise ham, så turen gik nu direkte mod de nedre niveauer af Wyrmheart minen.
Efter en hurtig recon, der viste at dragen ikke var hjemme, og en behørig koboldslagtning begyndte de fire at gøre de indledende overvejelser til en fælde, men før de nåede så langt, fik vores helte derimod dragen (og dens lynild) i nakken.
Rap var (lyn-)hurtigt nede og Hew ikke langt derfra. Situationen var grel. Gode råd var dyre.
Gud- eller Urogalan-skelov var det nyeste element ikke blot en tosse med en blodtørst, og hun hev et mindre mirakel op af salmebogen, da hun formåede at forbande den unge drage til inaktivitet og samtidig fik Rap på benene igen.
Selvsamme Rap fandt nu ud af hvorfor 9 ud af 10 tandlæger anbefaler at man ikke indgår blodpagter. Da han ceremonielt solgte Moradins Handske til Sithi, gik han imod betingelserne i den kontrakt han underskrev med Wakanda 4 Life, og han havde mistet sin evne til at transformere sig til dyr.
Katastrofalt tidspunkt at glemme sin bachelor i kontraktlov.
Med Rap emotionelt og metafysisk krøblet, Hew nede på sine sidste deciliter blod og Inge hårdt koncentrerende om at hold forbandelsen kørende, var scenen igen sat til at Rip skulle banke pil, sværd og dagger ind hvor de kunne gøre maksimal skade.
Det var tid til at Rip nok engang blev dagens helt.
Desværre var han mere interesseret i at fremprovokere dragens lynild end at dræbe, så de få angreb dragen fik presset igennem den guddommelige forbandelse gjorde maksimal skade.
Først blev Rap sendt til tælling igen, og dernæst røg Inge ned kort efter at hun fik stabiliseret Rip.
Dragen var nu fri til at agere. Rap og Inge var nede og Hew var stadig på dødens rand. I desperation mere end troen på et favorabelt resultat kastede den halvlange sig frem med sit syngende sværd foran sig, og ved et lykketræf af en anden verden var det nok til at trække den sidste livskraft ud af den unge drage.
Alt var fryd og gammen. Men ikke længe. Blandt roguen og barbaren, der var de eneste ved bevidsthed, var der ikke megen iboende healing, og før de kunne finde en potion frem, var Inge udåndet.
Dagens gæst. Men sikke én.
En ny dag, en ny ven bekendt meatshield. Denne gang med medfølgende glitterhjort. Præsenterede sig som Ronnie, men Rip og Rap har næppe ligget søvnløse over om hvorvidt de kunne huske det dagen efter. Erfaringen siger at det ikke bliver relevant.
Glitterhjorten Helle viste sig derimod at være mere bevendt og hendes inside connections til fe-verdenen fik gruppen peget mod Omu, Ondskabens Arnested.
Dette viste sig at være endnu en nedsunken by lidt i stil med Mezro, men denne gang med understregning af ”sunken”, da et vandfald havde oversvømmet store dele af byen.
En tilsigtning af byen viste en vej ned i krateret og en forsigtig tur langs kraterets skrænt samt Rips skarpe øjne viste at vi blev forfulgt. En hurtig gang kattens leg fik rystet halen af os og vi bevægede os ned i selve Omu.
Udenpå den første bygning vi stødte på var der nyligt skriblet graffiti.
Tydeligvis var byen overtaget af den mest nederdrægtige gruppe af bæster: Teenagere!
Den næste var fyldt med uhumsk, blålig tåge, så den sprang vi let og elefant henover lige tids nok til at se et kæmpe (pyntet?) dyr skræve henover de ellers meget højt rejste viadukter, der må have fungeret som de store færdelsårer i Omus storhedstid.
Oppe fra skrænten havde Rip spottet en villa hvor røg steg op fra og dette var vores næste mål. Indenfor villaens mure blev vi mødt af en gevaldig mængde lig klædt i rødt. En mand, Peter, de fleste nok ville skyde til at være i starten af 40erne var eneste overlevende og forklarede at han havde været en del af en Red Wizards ekspedition som designeret ”lærd”. De havde været i gang med at undersøge de ni templer til de ni guder, da de blev overfaldet af Yuan-Ti (slangefolk). Udover nogle plantlinger, som Raps fodskammel, Woody, var meget interesseret i, fandt vi ikke det store af interesse, så vi bevægede os mod første tempel, der lå lige i villaens baghave, templet dedikeret til Kubazan.
Måske var det i virkeligheden ikke teenagere, der havde skæmmet vagthuset vi så tidligere, for da Rap prikkede til vandet i pølen foran templet dukkede et frømonster vitterligt op og slugte prompte Rap og Ronnie. En omgang tæv og en nærdødsoplevelse, der næsten (men også kun næsten) fik glitterhjorten opildnet til aktion, efterlod gruppen en smule nedslidte så vi søgte tilbage til villaen for en kort stund men her blev vi så overrasket af slangefolk, som vi med nød og næppe fik nedslagtet før de kunne kalde på opbakning. Måske måltidet under det efterfølgende korte hvil stod på slangebøffer? Hvem ved…
I alle fald vendte vi tilbage til templet friskere og veludhvilede, og Rip viste både akrobatisk snilde, mod (i hvert fald efter han havde set Ronnie prøve sværhedsgraden) og stor selvopofrelse, da han byttede sit højtelskede runkemagasin, Kobold Spring Break, for templets skat: En lille kube med en afbildning af frømonstret udenfor.
Hvis man skal pege på bare ét ord der kendetegnede vores længe ventede tilbagevenden til Chult, så kan man ikke komme uden om ”Ansvarlighed” (med stort A).
Stilen blev lagt af et par af dagens aktørere, da de (meget ansvarligt) afbrød deres cykeltur pga. glat føre, og det havde absolut intet at gøre med nedbør eller luftens temperatur. Og cyklen blev naturligvis med stor ansvarlighed låst så ingen af Gunløse bander kunne stjæle den. Meget ansvarligt.
En tredje aktør valgte ligeledes meget ansvarligt at opfylde sine professionelle forpligtigelser før han opvartede gæster. Rosværdigt og inspirerende arbejdsindsats.
Og så var Silas der også. (Se AI overlords forslag til et billede af "Silas Mellor")
Et forslag om mådehold, urteté og yoga blev hurtigt vetoet af en hvis banjospillende
drønnert, der dog tillod den stakkels anmoder en kop kaffe (-stout).
Straks ud af startblokken blev de ellers så modne (ikke ’modne’ som gamle, men som i voksne, ansvarlige) Rap og Ronnie overtrumfet af Rip, der bare stormede ind i nærmeste tempel (vi er åbenbart vendt tilbage til vores gamle spidskompetence: Gravskænding) og naturligvis endte han med at blive lemlæstet af en slangeleopard (eller måske i virkeligheden en leopardslange, eller måske én af hver, for der var to af dem), så hans hårdtprøvede kumpaner måtte træde ind og redde ham nok engang.
Det viste sig alt sammen at have været ligegyldigt, for foruden de to bæster vi fik disponeret, lå der et tredje død foran ingangen, og et hurtigt blik indenfor antydede kuben vi kom efter var blevet neglet. Gamle Peter fortalte at hans tidligere følgesvende, Red Wizards, muligvis havde været der. De var i alle fald også interesserede i kuberne og byen.
Upåagtet og uden mindste tegn på taknemmelighed over at have fået reddet sin røv nok engang trampede Rip videre indtil han ramte en smal bro henover Omus svar på Aarhus Å, dog med markant mindre ”irske” værtshuse. Et åbenlyst sted for et baghold, så pludselig fik han travlt med at skubbe Ronnie ud foran sig på broen.
Det gik jo hverken bedre eller værre end at Ronnie straks åd et halvt pilekogger og (ganske fornuftigt) valgte at kravle tilbage mod kendte breder.
Rip derimod så chancen for hæder og ære, nu hvor hans kompagnon havde taget imod det værste, og stormede frem mod ukendte fjender. Chokeret over at hans bror kunne være så letsindig så Rap måbende til, men chokket fortog sig, og efter at han ansvarsbevidst havde hjulpet Ronnie på benene igen, stormede han efter Rip lige akkurat tidsnok til at redde brormand fra en sociopatisk kat.
De sociopatiske træk blev dog lettere at forstå efter han fortalte at han var blevet navngivet ’Løgposen’, og hans generelle medgørlighed øgedes ærligt talt markant efter vi fik taget hans våben fra ham.
Løgposen var åbenbart taget til Omu sammen med et par andre katte, men ikke uventet når vi snakker katte, så var det ikke samme mission, og han viste en forventelig mangel på interesse ift. ting der ikke kom ham selv ved. Dog kunne han fortælle at ’Lanternen’ var gammel og ude efter en værdig krigerdød, og Kobberklokken (ja, jeg ved godt det er tåbelige navne, men der kan jeg kun henvise til DM) søgte en skat i et amfiteater. Et amfiteater Peter den Gamle også havde nævnt som et udflugtsmål for de Røde Troldmænd. De Røde Troldmænd havde Løgposen forresten også set gå mod Omus arkitekttegnede rådhus. Løgposens egen mission var jagten på en klokke der kunne dreje tiden tilbage. Hvordan? Hvorledes? Hvor mange muligheder brugen af en sådan genstand kan gå galt? Hvem ved, for Løgposen stak mens Rap skulle have holdt øje med ham. Givetvis fordi Rip foretog sig etellerandet uforsvarligt og distraherende.
I alle fald tissede Rip og Ronnie i Løgposens suppe og gik til køjs.
Afsted mod næste tempel, dette dedikeret til discosneglen Unkh, hvor vores tre helte og oldningen Peter blev mødt af sneglens lommefilosofiskeslogan: Unkh synes du skal overveje alle muligheder før du agerer. Meget mundret, og ikke specielt hjælpsomt, især når man har med så ansvarsfulde helte som Rap og Ronnie at gøre. Desværre var Rip der også, så efter en omgang slå-på-zombie (de udøde eller måske deres mester, har åbenbart også en interesse i templernes skatte), fik Rip lokket stakkels mindrebemidlede Ronnie til at udløse skattens fælde – et stød på den anden side af et 9 voltsbatteri på tungen. Rip og Rap gispede i genkendelse og bad DM ryste posen med de der fælder.
Endnu engang så Rip sit snit til at stjæle hæder og ære efter at hans meatshield havde taget det værste af skaden, og nok en kube blev fundet. Ronnie var ikke helt sikker på at det var dét værd, men Rap og Rip var overbevist om at hvis så mange andre var efter dem, så måtte de være noget værd.
Efter en meget ansvarlig beslutning om et kort hvil faldt valget om næste udflugtsmål på templet dedikeret til Moa, en fuld svensker en giftslange, men ved nærmere eftersyn lå templet på en tinde omgivet af lava, og afstanden var mindst halvanden hegnslængde, og med en tidligere, højtelsket og beundret rejsekammerats tragiske dødsfald i en lignende situation i mente, fik Rip og Rap Ronnie overtalt fra at prøve. Tjejen må vente lidt længere på at blive penetreret af vores friske killar.
Som en sidebemærkning skal det nævnes at dette var øjeblikket, hvor Chults flora blev beskrevet så poetisk og malerisk, at man næsten følte sig hensat til denne magiske tropeø. Jeg citerer frit fra hukommelsen: ”Der er meget af den.”
I sandhed en af dette årtusindes uslebne lyriske diamanter vi er så heldige at have for bordenden.
Vejen mod næste tempel gik forbi en større bygning der lignede det lokale jobcenter med nogle mystiske symboler, som Ronnie højst overraskende kunne tyde som værende de forskellige magiske ’skoler’.
Ingen var klædt i gult og blåt, og ingen havde rigtigt lyst til en tur på skolebænken, så det blev noteret og de tre (plus Peter) gik mod templet, der viste sig at være til en vred koala ved navn Opulacka (Obo'laka - Red.).
Rip havde stadig ikke lært sin lektie, så valgte nok engang at gå ind alene. Denne gang afholdt templets vogter - sjovt nok en vred koala, der virkede lidt ensom, måske fordi den var så vred - sig fra meget mere end at skule vredt fra skyggerne, så de knap så ubetænksomme kunne også liste frem og læse Opulackas guldkorn: Opulacka lærer os at træde varsomt og blive i lyset.
Slet ikke ildevarslende så faklerne blev fundet frem og placeret med løs hånd. En blindgyde med en pøl og et Sol/Måne tema var ved at blive endestation indtil Rap og Rip, nok mest af alt i spøg, overtalte Ronnie til at tage en dukkert. Pist væk og pludselig i et næsten spejlvendt rum, nu med et Måne/Sol tema. Helt feje var de to brødre dog ikke, så de dukkede op straks efter og kunne se noget af en scene foran sig.
På væggene hang 8 fakler (samme antal som der var lysfatninger ved indgangen) og i midten af rummet stod en troldmand som forstenet rækkende ud efter templets kube. Ved nærmere eftersyn var det ikke ”som forstenet”. Manden var blevet til sten i det øjeblik han rørte ved kuben.
Ingen havde rigtig lyst til at være først til at gøre tryllerik efter, så der blev kigget på resten af lokalets udstyr.
Faklerne viste sig at være magiske af natur og tændte af sig selv efter slukning, men da de ikke virkede efter en tur i vandet, hjalp det ikke synderligt.
Pludselig kom Rap i tanke om at han som protektor i Dyrenes Beskyttelse havde fået et gavekort til 4 aber, som han straks hidkaldte og bød den første hente kuben til far Rap. Det gik naturligvis hverken værre eller bedre end forventet, men som en anden Dr. Mengele havde Rap nu fået smag for konceptet ”forsøgsdyr” og mens frygten stod malet i ansigterne på de stakkels, yderst loyale abekatte, udvalgte Rap nøje sit næste offer hjælper.
Den blinde lydighed dyrene udviste var næsten det værste, og det var sandsynligvis dette, der fik Rip til at påpege at der måske skulle forsøges noget andet/mere inden næste abe blev spildt. Rap plaprede løs om ”kontrolforsøg” og anden volapyk, men gik dog med til at forsøge at slukke faklerne inden næste abe blev ofret rakte ud efter kuben. Samme mangel på resultat, medmindre en endnu en lille abestatue var formålet, og ej heller relokationen af faklerne gennem pøl-portalen havde andet resultat.
Rip var begyndt at kede sig (eller måske kunne han blot ikke holde ud at se flere aber gå tavse og lydige til deres sikre død), så han bankede lidt på nogle vægge og fandt en hemmelig gang, der førte til indgangen af templet, vel og mærke uden om pølen, så nu blev de magiske fakler fragtet rundt og denne gang forblev de magiske. Den sidste abe rystede som et espeløv af glæde over at kunne tjene hvor dens brødre havde fejlet, og blev belønnet med et anerkende nik fra far Rap da den afleverede kuben til ham.
Det blev fejret med en omgang maveforgiftning for Rip og Ronnies vedkommende, som det jo sig hør og bør. Ronnie mistænkte Rip, men andre foreslog Løgposen.
Dagen derpå fandt de tre helte og gammelfar et udkigspunkt midt i byen hvorfra de kunne spejde et par templer, og at Omus arkitekttegnede rådhus blev bevogtet.
Dernæst gik turen til det magiske jobcenter/voksenskole, der var oversvømmet og havde diverse magiske dingenoter i stueetagen – ikke noget forfærdeligt spændende så 1. salen blev målet. Eller gjorde den, for trappen virkede pludselig meget lang og uden nogen egentlig destination indtil Rap løste mysteriet, da magien mindede ham om en af de måder han selv holder sine forsøgskæledyr fanget sikre. Og pludselig stod vi på en 1. sal med flere dingenoter, bøger og deslige, samt et par levende skeletfugle, som jeg naturligvis husker alt om, men det kan være svært at gætte den præcise art ud fra bare et skelet, så lad os sige en papegøje og en ugle.
Samtidig var der et kort over byen, som oldingen forklarede var et scrying map, hvor man kunne sige et navn og se hvad den person lavede, hvis de vel og mærke var indenfor kommunegrænsen. Forsøgene var begrænsede, og Rip spildte naturligvis et par af dem, men Peter den Gamle havde givet os navnet på de Røde Troldmænds leder (Chaka Loveless, en kvinde – onde tunger, måske Rap, antydede at hun måtte være et diversity hire…) så heltene fik indsigt i hendes gøren og laden. Det viste sig at hun var i gang med at angribe Moas tempel, men blev holdt tilbage af diverse fælder og andet godt. Ganske fornuftigt sendte hun flere bølger af undersåtter ind foran sig. Meget kompetent. Måske Rap ikke skulle være så fordomsfuld.
Ronnie var straks klar på at tage mod Moa, men Rip og Rap havde ikke glemt deres gamle drukpartner, Azaka, så nærmest som en eftertanke prøvede de hendes navn.
Og heldigt at de gjorde. Hun blev jagtet af en regnbuefarvet T-Rex (Ronnie foreslog meget vittigt at kalde den LGBT-Rex, men ingen af de andre synes det var sjovt. Ronnie mente at det nok bare var fordi de andre ikke var kloge nok til at fange den!) igennem det letgenkendelige amfiteater.
Kuber, giftige svenskere og kompetente troldkvinder var sekundært. Rip og Rap længtedes efter lugten af tisvåde trusser, så turen gik over stok, sten og Omu Å op til amfiteateret, hvor en gang kat og mus udspillede sig, men tigervennen Azaka var her musen til det gigangtiske rovdyrs kat.
Rip forsøgte at slippe uset hen til Azaka for at hjælpe hende med at flygte, men skader og frygt lamslog hende og pludselig befandt Rip sig mellem kæberne på terror-øglen. Rap og Ronnie sprang straks til (eller Ronnie gjorde, Rap blev som sådan bare stående og skulede ondt til øglen.)
Ronnie tævede løs med alt han havde mens Rip blev knust i gabet. Rap formåede at trylle Rip ud, før denne blev slugt helt eller halvt, men som tak fik han øglens opmærksomhed, hvilket han absolut ikke skulle nyde noget af, så han prøvede at få Azaka på benene igen så han havde nogen flere varme kroppe mellem ham selv og dino, nu når han ikke havde flere aber at gøre godt med.
Ronnie tævede stadig løs og mente selv at han gjorde god skade, og det var i hvert fald nok til at T-Rexen for en stund fokuserede på ham, og straks var Ronnie næste gæst i gabet, men han formåede dog stadig at hakke løs. Raps motiverende ord må have haft en effekt for pludselig sprang Azaka til, og druiden Rap må have inspireret hende på anden vis, for hun forvandlede sig til en tiger inden hun nåede dinosauren, og tog for sig af retterne.
I mellem tænderne på bæstet var Ronnie ved at miste bevidstheden, og da Rap så lidt vægelsindet ud ift. om han skulle bruge et slot på Ronnie måtte sidstnævnte minde Rap om at det nok ikke var så let at finde en ny tank herude i junglen.
Øglen fik dasket tigerdamen til døde før Rip akkurat fik sat det sidste stød ind på dinosauren, så Rap måtte bruge hans sidste slangetis til at redde hendes liv. Hun var meget taknemmelig og fortalte ting, som vi jo alle kan huske, så det behøver jeg naturligvis ikke genfortælle.
Rip blev hyldet som en helt for at have nedlagt det kæmpe bæst, selvom Ronnie nu nok mente at han havde ydet mere end sin del, men Rip fik meget hjælpsomt forklaret Ronnie at han huskede forkert pga. alle de hjernerystelser han havde taget imod.
Og så blev Rip alligevel helten.
DM undskyldte for manglende evner takkede for god ro og orden med et level, og udtrykte en fortsat lyst til at slå hans spillere ihjel. Vi smilede og nikkede og håber fortsat at han mener vores karakterer.
I dag var en god dag. Rip og Rap er nogle spøjse fyre, men rigtigt flinke, og selvom jeg ikke rigtig forstår hvad der er vi laver, så føles det vigtigt og godt. For første gang i mit liv har jeg et formål, og måske endda venner. Det føles som om jeg har fundet min plads her i livet. I morgen bliver endnu bedre. Jeg kan mærke det.
- sidste indlæg i Ronald ”Ronnie” Hjorts dagbog
Ny dag, ny jagt på klodser. Tigermissen var stadig skidtmas, så gamle Peter blev forfremmet til sygepasser mens vore tre helte søgte ny helligdomme at skænde.
Første stop var templet til Ninka Ninus I’jin, hvis lommefilosofi åbenbart var at byde folk tage ”Den mindst ventede vej,” hvilket Rap tog meget bogstaveligt og førte banden langs en dyresti halvvejs ud af byen, til en hule hvor han blev budt velkommen af en leopardkvinde (med store kasser). Mielikki, kaldte han hende, eller måske havde han blot fået hikke.
Fire opgaver satte hun op for ham, og selvom han snød så vandet drev, fejlede Rap stadig en enkelt af dem. Men damen med de store kasser var barmhjertig(!) og lod alligevel Rap få hans cosplay igen, og alt han skulle afgive var en smule haveaffald.
Tilbage til I’jins tempel, der viste sig at være lidt af en labyrint med tydelige tegn på fælder, så Rap gjorde hvad Rap gør bedst: Tryllede et par offeraber frem. Dog var langt de fleste fælder allerede udløst, og hvor kuben skulle have været, var der intet andet end tegn på at de røde troldmænd havde nået frem før vore helte.
Næste mål var et tempel i den nordlige del, men før banden kom så langt begyndte hypnotiske toner at lokke dem på afveje. ’Untz untz untz’ lød som en sirenesang fra et nyt tempel, der lyste den mørknende Omu himmel op. Gamle Peter havde vist nok delt nogle rygter om sådan et tempel, og en halvgud kendt som en rigtig verdensmand, og adgang til templet viste sig noget sværere end at kæmpe mod frøguder og leopardslanger. Her krævedes stil.
Ved hjælp af en liberal brug af guldkæder kom vi forbi dørmanden og ind til kilden af de guddommelige toner: En minotaur, der måske godt kunne bruge at tabe sig et kilo eller to, hvis han insisterer på at gå rundt med så stram en t-shirt. Solbrillerne var dog spot on, og han udfordrede vore helte til en dance off om en kube, som han naturligvis aldrig kunne vinde, så brillerne og endnu en kube kom i heltenes besiddelse.
Efter et kort hvil, gik vejen atter mod førnævnte nordlige tempel, dette dedikeret til Wongo, der er en abe, og som havde skjult sin kube bag en gådefuld mekanisme. Heldigvis har gruppen en person, der ikke bare har erfaring med, men også en lidenskab for uetisk eksperimenteren med aber, så denne gåde blev hurtigt løst på mere eller mindre videnskabelig vis.
Desværre var gåden ikke eneste beskyttelse af kuben og fire øglelignende bastarder sprang højst usportligt frem og angreb. Fire små øgler er naturligvis ingen udfordring for så standhaftige eksemplarer som vores helte, men Rip kunne pludselig ikke ramme bagdelen af en svinebundet loxodon, og pludselig var den kære Ronnie nede. Onde tunger vil påstå at sidste referats verbale nedsabling af Rip spillede en rolle i dennes pludselige og mystiske manglende træfsikkerhed, men det holder undertegnede sig naturligvis for fin til at antyde.
Faktum var dog at Rap og Rip nok engang havde fejlet udi kunsten at være en god makker, hvilket blev understreget nok så tydeligt da Inge troppede op straks efter. Det viste sig at de ikke engang havde tjekket for en puls da de efterlod hende for død i Wyrmheart. Inge viste dog ingen (åbenlyse) tegn på bitterhed og indvilligede i at hjælpe de to brødre nok engang.
Dagens strabadser blev vendt i Løgposens smørhul, hvor Azaka under gamle Peters blide åsyn havde kommet sig en smule i løbet af døgnet, og slagplanen for morgendagen blev lagt: Kommunekontorets orakel skulle opsøges, det sidste kendte tempel skulle skændes og de røde troldmænd skulle overtales til at afgive de kuber de så nederdrægtigt havde stjålet før vores helte kunne gøre det samme.
Papazotls tempel var omgivet af vand og krokodiller, men dette afskrækkede naturligvis vore modige helte.
Da gåden der skulle løses viste sig at være af en mere akademisk grad var de dog klar til at vende snuden hjemad med det samme. Heldigvis havde gamle Peters mange, mange år på skolebænken inkluderet et modul under den kendte kryptolog R. Langdon, og med stort besvær fik han til sidste guidet den halvlange bande i mål til nok en kube.
Turen gik nu mod nordvest (2400 represent!) og gruppens anden svaghed: En stærk moderfigur Et social encounter. Shaka Loveless og hendes røde trolmænd skulle overtales til at afgive deres kuber, eller i hvertfald forene deres kræfter imod et fælles mål om at stoppe Acereraks skumle planer, og hævne Rup (og Tulle, og Tjavs, og Inge, og Ronnie, og...).
Shaka viste sig at være overraskende nem at overtale, måske fordi troldmændende havde mistet langt størstedelen af deres indledende styrke, eller måske fordi Inge lovede dem alle skattene der end måtte forefindes. Vi får se hvordan det kommer til at gå…
I alle fald udpegede Shaka en skjult indgang til Ras Nsis tronkammer, som rygterne siger indeholder de sidste kuber, og vore tre helte bevæger sig i skrivende stund ind i dybderne af fjendens fæstning...
Turen ned i Ras Nsis hule blev taget med ukarakteristisk kløgt og forsigtighed. En kombination af de to brødres forskellige tilgang til listighed tillod at vore helte fik spottet ikke bare tre skurke, men også et par transportmidler til at krydse næste forhindring på vejen. Det viste sig nemlig at Ras Nsi havde glemt at betale blikkenslageren, og hans hule led af en gedigen omgang vandskade. Det kan kun føre til skimmelsvamp, og det skal man passe på med.
Heldigvis havde de tre skurke efterladt et par både til fri afbenyttelse, hvilket vore helte, nok engang lidt ukarakteristisk, takkede for ved at snige sig udenom frem for at tampe. Rap spurgte, lidt unødigt sarkastisk, hvis du spørger undertegnede, om Inge ikke for én gangs skyld kunne gøre sig lidt nyttig, og jo, det kunne hun. Kløgtig brug af magisk stilleleg gjorde det til netop en leg at stjæle låne bådene, og de tre var atter på vej.
Ihvertfald indtil den underjordiske vandvej var spærret af en mindre ø. Før heltene valgte at trække båden op på land og henover (hovedsageligt fordi det lignede en styrkeprøve der ville udfordre gruppens sammenlagte -2 i STR) skulle en mindre sidehule udforskes. En hule der ikke var meget større end at der maksimalt kunne presses to fælder ind i den. Og det ved vi fordi Rap valgte den ligefremme metode til fældespotting. I det mindste fik vi en nøgle ud af det.
Tilbage ved den genstridige ø opgav de tre at hive båden op før de overhovedet gav det et forsøg, og valgte i stedet at bede til vandguderne. De svarede hurtigt, men som vi alle ved er de sjældent 100% samarbejdsvillige, og båden kæntrede oveni hovedet på en hydra. Som ventet var vore helte for stor en mundfuld for sådan et bæst, og som sædvanligt var gruppen igen på dødens rand.
Dog ikke noget et hurtigt hvil og et par slots ikke kunne klare, og snart befandt gruppen sig foran Ras Nsi, et halvråddent slangemenneske, og jeg snakker ikke kun om hans letfordærvede overkrop, men også hans adfærdsvanskelige temperament. En fornuftig samtale blev totalt afsporet, blot fordi han ikke kunne tage imod selv den mindste saglige kritik.
Visse halvdøde onde troldmænd har bare ingen manerer.
Straks blev der kastet om sig med fireballs, og selv hjælpsomme forslag om at trække vejret og tælle til ti blev pure afvist af det hysteriske slangemenneske, så der var ingen vej udenom end at tampe ham, med heltenes ventede sejr til følge. Ja, faktisk var det mest overraskende at det var Rap, frem for Rip, der kill-stealede.
Den sidste kube, som vist var det vi var kommet for, blev fundet i et hemmeligt lokale, og selvom de tre naturligvis havde masser af helse tilbage, blev det besluttet at der ikke var nogen grund til at konfrontere stemmerne i det tilstødende lokale. Prisværdig (og ukarakteristisk) tilbageholdenhed fra vores allesammens helte.